VRR + VSync no Windows: combos que geram judder
No Windows competitivo, a maior parte do “input lag misterioso” não nasce no DPI do mouse — nasce em scheduler, drivers, I/O e overlays que ninguém mediu.
Este post cobre VRR + VSync no Windows: combos que geram judder sob o ângulo: caps e VSync brigam com a janela VRR. Sem registry pack de TikTok, sem “confia no meu feeling”.
Por que isso importa no competitive
No ranked, o que você sente não é “FPS médio do menu”. É variância: hitch de 15–60 ms, aim que borra, áudio que corta, teleporte com ping “bom”. CapFrameX mostra o stutter; LatencyMon / MTR / bufferbloat mostram quem está causando — dependendo do eixo.
Se você pular a medição e aplicar dez tweaks no mesmo dia, qualquer ganho (ou piora) vira superstição. A bancada exige diário: data, build do Windows, driver GPU, uma mudança, três runs.
O ângulo deste guia
Caps e VSync brigam com a janela VRR.
Isso encaixa na stack GuttyTECH assim: limpe o óbvio (overlay, update, Wi‑Fi podre) → meça o eixo certo → só então mexa em BIOS/driver/rede fino.
Como medir (não pule)
Métrica-alvo: olho + CapFrameX pacing com combos diferentes.
Protocolo mínimo
1. Feche overlays, RGB suite desnecessária, captura em background e launchers atualizando. 2. Anote estado atual (BIOS relevante, power plan, driver, cabo vs Wi‑Fi). 3. Rode 3 runs no mesmo cenário (mesmo mapa/roteiro) e guarde média + 1% + 0.1% / histograma. 4. Altere apenas o que este post discute. 5. Reboot se a mudança exigir — depois repita os 3 runs idênticos. 6. Decida pela cauda e pela estabilidade, não por um run sortudo.
Ações recomendadas (ordem)
1. Defina cap abaixo do Hz máximo 2. Teste VSync off com VRR on 3. Atualize monitor firmware se houver 4. Evite triple buffer dogma
Cada passo é uma hipótese. Se o passo 2 já empatou no CapFrameX, pare — não empilhe o resto “por garantia”.
Erros clássicos (evite)
- Cap = Hz exato sempre
- HDR + VRR buggy no cabo errado
Erro extra universal: misturar undervolt + affinity + tweak de rede + limpeza de shader cache na mesma noite. Você não está otimizando — está gerando ruído.
Interpretação rápida
| Resultado A/B | Conduta | |---|---| | 1% low sobe e histograma limpa | Mantém e documenta | | Empate dentro do ruído | Prefira o estado mais simples | | Cauda engorda / novos hitch | Rollback imediato | | Só “parece” melhor | Ignore — sensação mente após fórum |
FAQ
G-Sync Compatible TV? Validação fraca — meça judder.
Reflex + VRR? Experimento separado.
Checklist pré-sessão
- [ ] Defina cap abaixo do Hz máximo
- [ ] Teste VSync off com VRR on
- [ ] Atualize monitor firmware se houver
- [ ] Evite triple buffer dogma
- [ ] Tenho screenshot/nota do baseline
- [ ] Sei reverter a mudança em < 2 minutos
Onde isso NÃO resolve sozinho
Se LatencyMon está vermelho contínuo, se o CPE tem bufferbloat F, ou se o jogo está em HDD enquanto você discute timer resolution — este tópico é arrumar o retrovisor com o motor fundido. Volte à hierarquia: estabilidade → DPC/rede → display path → fine-tune.
Resumo operacional
Trate VRR + VSync no Windows: combos que geram judder como experimento controlado. O ângulo (caps e VSync brigam com a janela VRR) só vira ganho real quando a métrica (olho + CapFrameX pacing com combos diferentes) confirma. Sem confirmação, o default vencedor é o estado estável e simples.
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Próximo passo com a GuttyTECH
Checklist genérico de fórum não conhece o seu chipset, o seu ISP nem o seu DPC. Se você quer o protocolo medido na sua máquina — baseline CapFrameX, LatencyMon e stack limpa — agende uma sessão.